カテゴリ: C# 更新日: 2025/11/10

C#のラベルとgoto文の活用例と落とし穴を完全解説!初心者でもわかるジャンプ構文

C#のラベルとgoto文の活用例と落とし穴
C#のラベルとgoto文の活用例と落とし穴

先生と生徒の会話形式で理解しよう

生徒

「先生、C#にはプログラムの流れをジャンプさせる方法ってありますか?」

先生

「はい、C#ではgoto文という構文を使えば、指定した場所にジャンプできます。」

生徒

「ジャンプって…?ちょっと怖い感じがしますね。安全なんでしょうか?」

先生

「良い着眼点ですね。確かにgoto文は便利な反面、使い方を間違えるとプログラムがわかりにくくなってしまいます。今回は、goto文とラベルの基本と注意点を初心者でも理解できるように丁寧に解説していきますね。」

1. goto文とは?

1. goto文とは?
1. goto文とは?

C#のgoto文は、プログラムの実行位置を特定の場所(ラベルと呼ばれる印)に強制的に移動させるための命令です。通常のプログラムは上から順に処理されますが、gotoを使うと順序を飛び越えて実行できます。

たとえば、ある条件のときだけ処理をスキップしたいときなどに使います。

2. ラベルとは?

2. ラベルとは?
2. ラベルとは?

ラベルとは、ジャンプ先の目印となる名前です。ラベルは「ラベル名:」という形で書きます。goto文でジャンプするときは、このラベル名を指定します。

このラベルのある場所へプログラムの流れが移動します。

3. goto文とラベルの基本的な使い方

3. goto文とラベルの基本的な使い方
3. goto文とラベルの基本的な使い方

次の例では、ユーザーが特定の値を入力したときにだけ処理をスキップしています。


using System;

class Program
{
    static void Main()
    {
        Console.WriteLine("数字を入力してください:");
        string input = Console.ReadLine();

        if (input == "0")
        {
            goto 終了;
        }

        Console.WriteLine("0以外の入力がされました。処理を続けます。");

    終了:
        Console.WriteLine("プログラムを終了します。");
    }
}

このコードでは、ユーザーが「0」と入力した場合、goto 終了;によってラベル「終了:」までジャンプします。


数字を入力してください:
0
プログラムを終了します。

4. goto文の活用例:ループの早期脱出

4. goto文の活用例:ループの早期脱出
4. goto文の活用例:ループの早期脱出

gotoは、多重ループ(入れ子のループ)から一気に抜けたいときに使われることがあります。通常のbreakでは1つのループしか抜けられませんが、gotoなら外側の処理まで一気にジャンプできます。


using System;

class Program
{
    static void Main()
    {
        for (int i = 1; i <= 3; i++)
        {
            for (int j = 1; j <= 3; j++)
            {
                Console.WriteLine($"i={i}, j={j}");
                if (i == 2 && j == 2)
                {
                    goto 終了;
                }
            }
        }

    終了:
        Console.WriteLine("ループから抜けました。");
    }
}

i=1, j=1
i=1, j=2
i=1, j=3
i=2, j=1
i=2, j=2
ループから抜けました。

5. goto文を使うときの注意点と落とし穴

5. goto文を使うときの注意点と落とし穴
5. goto文を使うときの注意点と落とし穴

goto文はとても強力な命令ですが、使い方を間違えるとプログラムが複雑になり、読みづらくなります。これを「スパゲッティコード」と呼ぶことがあります。

スパゲッティコードとは、プログラムの流れがジャンプだらけになり、どこで何をしているのか追いづらくなる状態のことです。

そのため、基本的には他の制御構文(if文・switch文・break・continueなど)で解決できる場合は、そちらを優先してください。

どうしてもジャンプが必要な場面(たとえば多重ループからの脱出など)に限って、gotoを使うようにしましょう。

6. goto文を使ってはいけないケース

6. goto文を使ってはいけないケース
6. goto文を使ってはいけないケース

以下のような場合にはgoto文を使わない方がよいです:

  • ラベルが多すぎて処理の流れが追いづらくなっている場合
  • if文やswitch文などで簡単に書けるのに、わざわざgotoを使っている場合
  • 可読性や保守性を重視したい場合

初心者のうちは、なるべくgotoの使用を控え、まずは基本的な制御構造をしっかり身につけましょう。

7. ラベルとgoto文の使いどころ

7. ラベルとgoto文の使いどころ
7. ラベルとgoto文の使いどころ

ここまで、C#におけるgoto文とラベルの使い方を学んできました。ジャンプ命令は、特殊な状況で有効ですが、多用するとプログラムが壊れやすくなります

ルールを守って必要最小限に活用することが大切です。初心者のうちは、わかりやすいコードを書くことを優先し、制御構造の基本をしっかりと身につけましょう。

まとめ

まとめ
まとめ

C#におけるgoto文とラベルの使い方は、一見すると単純な「ジャンプ処理」のように見えますが、その背景には制御構造の理解コードの可読性といった深い設計思想が隠れています。プログラムの流れを強制的に変えるという性質上、便利であると同時に、注意深く使わなければならない側面があります。特に、処理が複雑化する大規模なシステムでは、gotoの多用はバグの温床となりやすく、メンテナンス性の低下にも直結します。

とはいえ、すべてのケースでgotoが悪というわけではありません。実際、多重ループを一気に抜けたい場合や、エラーハンドリングを明確にしたい場面では、gotoが非常に有効に働くこともあります。大切なのは、「なぜそれを使うのか」という理由を明確にし、他の構文で代替できないと判断したときにのみ使うという姿勢です。

以下のようなコードは、その応用例のひとつです。二重ループの中で特定条件を検出した瞬間に処理を中断し、外側の処理へスムーズに移行させています。


using System;

class Program
{
    static void Main()
    {
        bool found = false;

        for (int i = 0; i < 5; i++)
        {
            for (int j = 0; j < 5; j++)
            {
                Console.WriteLine($"i={i}, j={j}");
                if (i == 3 && j == 3)
                {
                    found = true;
                    goto 終了;
                }
            }
        }

    終了:
        if (found)
        {
            Console.WriteLine("3,3が見つかったためループを抜けました。");
        }
        else
        {
            Console.WriteLine("条件に一致する要素は見つかりませんでした。");
        }
    }
}

このように、goto文は誤用しなければ、制御フローをスムーズに構築するための強力なツールとなります。初心者が最初に戸惑いやすいのは「ジャンプ先を見失う」ことですが、適切にラベルを命名し、スコープの流れを整理する習慣があれば、そのリスクは十分に回避可能です。

最後に重要なのは、コードは「読む人のため」に書くという意識です。自分だけが理解できるコードよりも、チーム全員が見て分かりやすい構成を目指すことが、長期的な開発成功の鍵となります。

先生と生徒の振り返り会話

生徒

「先生、gotoって悪いものだと思ってたけど、ちゃんと使えば便利なんですね!」

先生

「そうですね。gotoは使いどころを間違えなければ、コードの流れを綺麗に整えることもできます。」

生徒

「じゃあ、どんなときに使っていいんですか?」

先生

「たとえば、多重ループからの一括脱出や、エラー時の共通処理にジャンプさせたいときですね。逆に、ifswitchで簡単に書ける場合は、gotoを使わない方がいいです。」

生徒

「ラベル名をわかりやすくすれば、ジャンプ先も見失わないし、コードも読みやすくなりそうです!」

先生

「その通り。読みやすさと保守性を意識することが、良いプログラマーへの第一歩です。」

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