カテゴリ: C# 更新日: 2025/11/16

C#のインターフェースとは?クラス設計を柔軟にする基本技術

C#のインターフェースとは?クラス設計を柔軟にする基本技術
C#のインターフェースとは?クラス設計を柔軟にする基本技術

先生と生徒の会話形式で理解しよう

生徒

「C#で『インターフェース』っていう言葉を聞いたんですが、それって何ですか?」

先生

「インターフェースとは、プログラムの設計を柔軟にするためのルールのようなものです。」

生徒

「ルール?クラスとかメソッドとは違うんですか?」

先生

「インターフェースは、どんなメソッドを持つかだけを決めて、中身(処理内容)は決めません。具体的にどう動くかは、実際にクラスで決めますよ。実例で見ていきましょう!」

1. インターフェースとは?

1. インターフェースとは?
1. インターフェースとは?

C#のインターフェース(interface)は、「このクラスはこういう機能を持っていますよ」という共通ルールを決めるためのものです。

たとえば、「泳ぐことができる」「飛ぶことができる」といった動作の名前だけを定義し、実際にどうやって泳ぐか・飛ぶかはクラス側で自由に決められる、というイメージです。

この仕組みにより、異なるクラスでも共通の機能を持たせたり、将来的な拡張がしやすくなります。柔軟なクラス設計ができるようになるため、C#プログラミングではとても重要な技術のひとつです。

2. インターフェースの基本構文

2. インターフェースの基本構文
2. インターフェースの基本構文

インターフェースはinterfaceキーワードを使って定義します。中にはメソッドの名前と引数だけを書きます(中身の処理は書きません)。


interface IAnimal
{
    void Speak();
}

この例では、IAnimalという名前のインターフェースを作り、Speakというメソッドだけを定義しています。「I」で始まる名前はインターフェースの命名ルールとしてよく使われます。

3. インターフェースを実装するクラス

3. インターフェースを実装するクラス
3. インターフェースを実装するクラス

インターフェースを使うには、クラス側でinterface名を使って「実装(じっそう)する」と宣言し、その中で実際の処理を記述します。


class Dog : IAnimal
{
    public void Speak()
    {
        Console.WriteLine("ワンワン!");
    }
}

class Cat : IAnimal
{
    public void Speak()
    {
        Console.WriteLine("ニャーニャー!");
    }
}

ここでは、DogクラスとCatクラスがIAnimalを実装して、それぞれの方法でSpeakメソッドを定義しています。

4. インターフェースを使った共通処理

4. インターフェースを使った共通処理
4. インターフェースを使った共通処理

インターフェースを使うことで、違うクラスでも同じように扱えるようになります。例えば、次のようにIAnimalとして扱うことで、どの動物も同じようにSpeakを呼び出せます。


IAnimal animal1 = new Dog();
animal1.Speak(); // ワンワン!

IAnimal animal2 = new Cat();
animal2.Speak(); // ニャーニャー!

ワンワン!
ニャーニャー!

このように、IAnimalという共通ルール(インターフェース)を通じて、クラスの違いを気にせず共通のメソッドを使えるようになります。

5. 複数のインターフェースを実装する

5. 複数のインターフェースを実装する
5. 複数のインターフェースを実装する

C#では、1つのクラスが複数のインターフェースを実装することができます。たとえば「走る」と「飛ぶ」など、複数の動作をもつことができます。


interface IRun
{
    void Run();
}

interface IFly
{
    void Fly();
}

class Bird : IRun, IFly
{
    public void Run()
    {
        Console.WriteLine("鳥が走ります!");
    }

    public void Fly()
    {
        Console.WriteLine("鳥が空を飛びます!");
    }
}

鳥が走ります!
鳥が空を飛びます!

このように複数のインターフェースを組み合わせることで、より複雑な動作を柔軟に設計できます。

6. クラスとの違いとは?

6. クラスとの違いとは?
6. クラスとの違いとは?

インターフェースとクラスの違いをまとめると以下のようになります。

  • クラスは、変数やメソッドの中身(処理)も書ける
  • インターフェースは、メソッドの名前だけを定義(中身は書かない)
  • クラス同士は1つしか継承できないが、インターフェースは複数実装できる

インターフェースは、「これを実装したクラスは、この機能を持っていますよ」と外から確認できる目印のような役割です。

7. インターフェースはなぜ使うの?

7. インターフェースはなぜ使うの?
7. インターフェースはなぜ使うの?

プログラムが大きくなると、さまざまなクラスが増えていきます。そんなとき、共通のルールがあると設計や保守(あとから直すこと)がしやすくなります。

また、他の人が作ったクラスでも「このインターフェースを実装しているなら、このメソッドが使えるはず」とわかるため、プログラムの再利用や連携がしやすくなります。

特に、ゲーム開発・Webアプリ開発・業務アプリなど、さまざまな分野でインターフェースは欠かせません。

まとめ

まとめ
まとめ

C#のインターフェースは、複雑なソフトウェア開発において柔軟で拡張性の高い設計を可能にする重要な技術です。この記事で扱った内容を振り返ると、インターフェースは「どんな機能を持つか」という共通ルールを定めることで、複数のクラスに共通の行動を持たせたり、将来の拡張に備えてクラス構造を整理しやすくする大切な役割を果たしていました。特に、動作の名前だけを宣言して具体的な動きはクラス側に任せるという仕組みは、さまざまな現場で使われている柔軟な設計手法の基盤になります。 また、インターフェースを実装することで、異なる種類のクラス同士でも同じメソッド名で共通の処理を呼び出せるようになり、プログラムの扱いやすさが大幅に向上します。たとえば、動物を例に挙げた「Speak」メソッドのように、犬なら吠え、猫なら鳴くといったクラスごとの個性を保ちながら、共通の呼び出し方で扱えることは大きな利点です。 さらに、インターフェースの重要な特徴として「複数実装できる」という点があります。ひとつのクラスが複数の動きを持てるため、現実世界の動作を細かく表現しやすくなり、走る・飛ぶ・泳ぐなど複数の能力を組み合わせたクラス設計が自然に行えるようになります。こうした柔軟性は、ゲーム開発でも業務アプリでも大いに役立ちます。 インターフェースとクラスの違いを正しく理解することも欠かせません。中身のある処理を書けるクラスに比べ、インターフェースはルールだけを提示するため、構造を明確にしたい場面や拡張性を意識した設計にぴったりです。「どう動くかは後で決める」という考え方は、チーム開発でも高く評価される設計手法です。 ここではさらに理解を深めるため、インターフェースを応用したサンプルコードも紹介します。動物に「移動」という機能を追加し、より複雑な設計を体験しながらインターフェースの強みをつかんでみましょう。

追加サンプル:複数インターフェースを活用した柔軟な設計

次のサンプルでは、「鳴く」「動く」「休む」という三つの機能を別々のインターフェースとして定義し、クラスが複数の能力を組み合わせて表現できる様子を示しています。こうした設計は、ゲームやシミュレーション、業務アプリなど多様な場面で活用できます。


// 三つのインターフェース
interface ISpeak
{
    void Speak();
}

interface IMove
{
    void Move();
}

interface IRest
{
    void Rest();
}

// 動物クラス:Lion
class Lion : ISpeak, IMove, IRest
{
    public void Speak()
    {
        Console.WriteLine("ガオー!");
    }

    public void Move()
    {
        Console.WriteLine("しなやかに歩きます。");
    }

    public void Rest()
    {
        Console.WriteLine("岩場で休みます。");
    }
}

// 動物クラス:Bird
class Bird : ISpeak, IMove
{
    public void Speak()
    {
        Console.WriteLine("チュンチュン。");
    }

    public void Move()
    {
        Console.WriteLine("空を飛びます。");
    }
}

この例のように、インターフェースを組み合わせて必要な動作を持たせることで、動物の種類ごとの特徴を整理しながら柔軟に設計できます。「休む」動作を持つかどうかも自由に選べるため、拡張性の高いクラス設計が自然に実現できます。こうした考え方は現実世界のモデル化にも役立ち、プログラム全体を読みやすく整理された構造に保つことに繋がります。

先生と生徒の振り返り会話

生徒

「インターフェースって、ただルールを決めるだけじゃなくて、クラス同士を共通の形で扱えるところが便利なんですね!」

先生

「そうなんです。中身を自由に決められるからこそ、違う種類のクラスでも統一された書き方で扱えるんですよ。」

生徒

「複数のインターフェースを実装できる仕組みも面白いです。走ったり飛んだり、いろんな動作をまとめられるのは便利ですね。」

先生

「その柔軟さこそが、インターフェースが多くのアプリケーションで使われている理由です。組み合わせ次第で表現の幅が広がりますよ。」

生徒

「今日の内容で、クラス設計の考え方がかなり広がりました!実際の開発でも取り入れてみたいです。」

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